童年通常是人生中有益的一段时期,但在当时可能感觉不那么有益。一个未受污染的想象力和免除责任可以产生愿景,可能跟随一个设计师到成年-甚至是他们的突破。布鲁克林设计师兼艺术家托马斯·巴格(Thomas Barger)就是这种情况。这位28岁的艺术家的第一个个展,成长的过程中他在2018年的沙龙94设计(Salon 94 Design)上讲述了他在伊利诺伊州一个宗教农家的成长经历和他的出柜事件。去教堂后的周日晚餐,以及母亲叠衣服的回忆,都变成了看起来蓬松的家具和纸浆雕塑,他在Cuisinart厨房用具里撕碎了废弃的纸张,最后用树脂封住了模具。
浮华的色彩和灯泡状的形式一直是Barger的设计语言的同义词,随着他对奇怪的家庭生活、数字景观的功能定义和建筑背景的持续调查不断演变。最近几个月,Barger经历了许多第一次。他目前正在伯克郡的汉考克夏克村博物馆(Hancock Shaker Village museum)举办他的第一个博物馆展览。该组织展览,通过设计是关于震震设计在众多跨代设计师之间的回响。展示的雕塑结合了现代主义建筑灵感和传统的家庭空间在震教徒遗产兴奋的Barger。“能有空间和时间来探索我与美丽的美国设计运动之间的关系,这是非常值得的,”他说。“在城市环境中为农场博物馆设计作品非常有趣。”本月,他还将在蒙特利尔画廊与画家克莱尔·米尔布雷斯联合举办展览,项目Pangee.在他的第一个两人展览中,Barger创作了八件作品,其中一半是功能性的,另一半是纯雕塑。
在这里,巴杰与yabovip下载童年对他作品的影响,对设计的酷儿性的思考,以及对废弃材料的兴趣。
yabovip下载室内设计:您是否考虑叙述在你的设计中,你和那些激活你的家具的人之间的协作是通过使用来完成的,还是在你的脑海中完成了完整的故事?
托马斯·巴格:我亲自动手的工作方式完全为错误和意外留出了空间。我相信通过这些意外事件它创造了空间叙事的机会。我真的很喜欢用构图的方式探索空间,做超负荷的工作。
ID:设计中的“酷灵”意味着颠覆功能和目的。这个酷儿的概念是如何影响你的作品的?
TB:我有建筑背景。我相信,通过“酷凌”设计,我挑战了自己在现代主义设计方面的背景。培训的重点是效率和结构。酷儿帮助我颠覆了设计的目标。我通过赋予物体叙事性和物质性来做到这一点。它们主要是由纸锯末复合材料制成,不是典型的家具。通过这种方式进行工作,复制是没有意义的。
ID:你在Salon 94上的第一个节目是对童年和出柜的认可。你如何把记忆当作一个制造有形物品的人?
TB:我想起了Louise Gluck的一首诗,“我们看世界一次,剩下的就是记忆。”我不断地重新诠释我的背景。我有如此丰富的过去,我强调在艺术的背景。来自农业和宗教背景是非常重要的。它为我的第一次展览提供了很多素材,当我遇到像出柜这样的不愉快的事情时。作为一名艺术家,深入自己的世界,找到激励自己的东西,然后从那里出发,这是很特别的。
身份证:你仍然依靠偶遇来寻找材料,如纸浆或泡沫,在街上或网上?
TB:用这些材料制作作品对于生活在纽约的人来说是很特别的。如果我在我长大的地方工作,会很不一样。由于没有太多现金,我想我有本事变得足智多谋。街上丢弃的东西太多了,你很难不去使用手边的东西。但如果我在其他地方工作,我会完全享受与物质的偶遇。我很高兴在不久的将来能制作出石头雕刻或金属铸造的作品。
你是如何处理颜色的?与某些气味相似,颜色也能与某些地方或过去的时刻产生共鸣。
TB:大部分是附加的和好玩的。三维设计是关于功能和形式的。但是颜色将它推到一种平和和强烈的程度。在儿童节目中,有些颜色会引起我的共鸣,巴尼&朋友,其他人则感觉更强烈,比如BDSM。颜色可以提供不同的体验。
你觉得异想天开和酷儿审美之间有什么相似之处吗?
TB:酷儿美学是关于包容性的。表达酷儿身份的方式有很多。我认为奇思妙想是一种潮流美学。
ID:在你的工作中有一种舒适的感觉,我相信,这部分与你使用欢乐的色彩和强健的形式有关。在设计过程中,您是否考虑过生理和情感上的舒适?
TB:这个工作在身体上是不舒服的,但是它提供了一个可爱的空间。如果你不在那里,电枢的厚度和比例几乎可以缩小。
ID:今天的中西部景观是如何影响你的视觉语言的?你想过宽阔的道路,双曲线,和彩色的路边标志,或有一个很大的空间的感觉吗?
TB:我来自中西部,这绝对激励了我的工作方式。但我不认为文字景观是最有影响力的。我的农业背景和宗教信仰构成了我与那个地区关系的主要部分。用你的双手工作和足智多谋是很难不吸收的技能。通过观察,我吸收了很多我成长时期特有的美学。
ID:童年和露营有惊人的相似之处——它们都与醒目的色彩、持续的表演和一种与外部现实的距离产生共鸣。在你的设计中如何平衡或混合这两者?
TB: Camp让我有点困惑。自坎普:时尚笔记我认为这是一种你无法逃避的情感。对我来说,这不是我首先要做的事情。我觉得露营是一种表达,因为你可以。来自一个严格的建筑背景,它是有趣的更多的手,最终有点表达。但最近,我对将这种方式与内容和故事结合起来很感兴趣。
ID:你对家具的设计有一种流动性——几乎所有东西都像液体一样流动。你能谈谈这个可视化代码背后的想法吗?
TB:在作品中发现的流动性源于手边的物质性。它几乎像粘土一样运作。将纸张、锯末、木胶和油漆混合在一起,制成了一个重组的中密度纤维板。在做东西之前,我主要画画。我斜着画,反复画,有时一遍又一遍地画。也许在物理工作中发现的流动性源于翻译手绘。


